Posted on 2012/04/16 22:09
Filed Under 학습/게임브리오

오늘 하나 추가요!!

1. 참조카운드 정말 프로그램자체를 뻑!! 나지 않게 안전하게 프로그램 구동을 하게 해준다.
- 코드상 불안정한 코드도 적당히 돌아가게 된다. 이부분이 눈에 보이지 않으면 적당히 넘어갈 수 있지만.. 문제가 발생하면 찾는게 엄청 어렵다.. ㅜㅜ

2. Attach, Deatch 신구조를 구성하는 기본적인 함수로 엄청 많이 사용되는 함수
 - A노드에 붙여 있던, B노드를 C노드에 붙이게 되면... A노드에서 떨어지고 C에 붙게 된다.
당연하다고 볼 수 있지만. 어느순간 당연히 있어야할 노드가 없어져 버리면. 헉!!.

2012/04/16 22:09 2012/04/16 22:09

Posted on 2012/04/12 22:38
Filed Under 도서/후기

"저들은 사납고 거칠다. 그 어느 누구보다 강하다. 어쩌먼 우리 고구려보다도 강할 것이다. 오늘의 싸움은 이기기 힘들지도 모른다. 할 수만 있다면 나초자 이 싸움을피하고 싶다. 그러나...... 그러나 묻겠다. 고구려 병사들아! 너희는 너희가 살고 너희의 아들이 저 무서운 적과 싸우기를 바라느냐? 저들은 둘 중 하나가 멸망하는 그날까지 싸움을 걸어 올 것이다. 그때 너희의 자신들이 대신 피를 흘리고 묵숨을 잃기를 바라느냐? 너희의 싸움을 자식에게 미루겠느냔 말이다! 나는 오늘 이 자리에서 한 발짝도 움직이지 않을 것이다. 오늘의 고구려 군사에게 후퇴란 없다. 반드시 이겨내어 자식의 손에 칼 대신 농기구를 쥐어주는 아버지가 되어라! 그것은 또한 나의 소망이다."
2012/04/12 22:38 2012/04/12 22:38

Posted on 2012/03/29 23:31
Filed Under 학습/게임브리오

게임브리오 다른엔진을 사용해본적이 없어서 '당할떄 마다'적어보자

1. 익스포트가 너무 잘된다 -> 매쉬든, 애니든 너무 잘된다는거다..
 - 게임에서 무슨 에러, 워닝이 잔뜩나는 데이터가 뷰어에서는 잘보인다. 나중에 미친다.
 - 프로토타입제작같이 빠른제작에는 좋지만, 오랜 플레이타임을 요하는 게임에는 언제뻑날지 몰라서 마음이 조마조마한다.

2. Update 호출되야 리소스가 반영이 된다.
 - 가끔가다가 한참고민하다가 아!! 하고 호출하고
 - 별것도 아닌데 부하가 쩝쩝...

3. 스마트포인터
 - 잘못쓰면 자기참조, 메모리닉, 그리고 뻑뻑...

2012/03/29 23:31 2012/03/29 23:31

Posted on 2011/09/26 23:13
Filed Under 잡다

최경주, 더블보기에 날아간 135억
http://sports.media.daum.net/golf/news/general/breaking/view.html?cateid=5004&newsid=20110926110045020&p=hani


뉴스를 보면 모든걸 '돈'으로 환산한다.. '평창'에 올림픽을 개최해도 '경제적 효과 xx조', 김연아 올림픽 1등 '경제적 효과 xx조' 모든게 돈!돈!돈!돈!이다...

하다못헤 문광부 CF 까지..
http://daum.tvcf.co.kr/?ssid=A000115655

문화/예술도 돈이 되지 않으면 아무런 가치도, 의미도 주어지지 않는다..

결과가 돈으로 이뤄지지 않으면 그 일은 아무런 가치가 없는일인가.???.~
2011/09/26 23:13 2011/09/26 23:13

Posted on 2011/09/16 23:22
Filed Under 학습/분류없음

compile error: #include "afxres.h"

이것은 visual studio express edition을 쓰다보면 간혹 생기는 컴파일 에러이다.

.rc 파일을 열어 보면

#include "afxres.h"

가 있을 것이다.

이것을 다음과 같이 한다.

// #include "afxres.h"
#include <winresrc.h>

#define IDC_STATIC (-1)


펌 : http://blog.naver.com/ybill/120037589833

2011/09/16 23:22 2011/09/16 23:22

Posted on 2011/06/29 23:18
Filed Under 잡다

--------------------------------------------------------------------------------------
게임을 위해서 배경 퀄리티를 낮출 수 있나요?
게임을 위해서 기획적인 요소를 축소할수 있나요?
게임을 위해서 구조적이지 않은 프로그래밍을 할 수 있나요?

단순히 일정적인 문제가 아니라.. 게임을 위해.. 이 모든걸 포기할수 없으면..

속도, 일정, 완성도에 문제가 되는... 자신에 만족을 위해? 이후 취업을 위해 존재하는 '포트폴리오'밖에 되지 않는다.
--------------------------------------------------------------------------------------
제발 게임을 위해서 모든걸 해야겠다고, 말하지 마세요..!!!
--------------------------------------------------------------------------------------
성공한 프로젝트에 유지보수를 해보니.. 코드도 막꼬여있고.. 그래픽 제약, 기획적인 제한, 아니면 엄청난 업무량을 요구하게 제작되어 있어.. 유지보를 어렵게 하고... 기존개발자를 막!! 욕한다.

그런데 가만 생각해보면.. 그들도 이런게 좋을았을까???
2011/06/29 23:18 2011/06/29 23:18

Posted on 2011/05/11 22:43
Filed Under 분류없음

아이패드나 아이폰이나 편집기 안되는건 똑같넹 ㅜㅜ
2011/05/11 22:43 2011/05/11 22:43

Posted on 2011/05/08 23:35
Filed Under 스크랩/게임

게임에 적용하면 괜찮을듯..


http://news.donga.com/Culture/New/3/07/20110506/36995956/1



픽사의 업 - 한국에서 참패
한국의 괴물 - 미국에서 참패
한국의 대장금 - 인도에서 성공


이유는 국가별 국가별 문화코드의 차이가 있기 때문.
예로 자동차를 미국인은 말, 독일인은 엔진, 한국인은 사회적 지위를 나타내는 트로피로 인식.


인도인의 집중요소 - 분노, 증오, 만족, 행복
중국인의 집중요소 - 슬픔, 우울, 이뤄지지 못하는 사랑
일본인의 집중요소 - 노력, 도움
한국인의 집중요소 - 반항, 혁명, 불만, 도전의식
2011/05/08 23:35 2011/05/08 23:35

Posted on 2011/05/08 01:55
Filed Under UDK

헉헉.. 이거 UDK사양이 너무 높다.. 노트북을 사용데.. 손이 녹는다..
녹북을 질러야하나 ㅋㅋ 아님 회사에서 해야 하나 OTL...

일단~~ 카메라 셋팅
 - 보기 -> 개인설정 -> 비행 카메라 콘트롤 옵션 -> 카메라 콘트롤에 WASD 사용
2011/05/08 01:55 2011/05/08 01:55

Posted on 2011/05/03 23:18
Filed Under UDK

완전 멋진 UDK 배워보자 헉헉~~~

준비다!!
웹사이트 : http://udk.com/kr/
다운로드( 버전 ) : http://download.udk.com/UDKInstall-2011-04-BETA.exe
튜터리얼( 동영상 ) : http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorialsKR.html

시작이다!!

SimpleLevel 1차

BSP : 정확한 명칭은 Binary Space Partitioning( 이진공간분할 ) 이지만. 프로그래머또는 아트를 전혀 할줄 모르는 사람이 BSP공간을 랜더링해서 맵 디자인할수 있게 해준다.

Lightmass : 아무래도 튜터리얼동영상 이후에 들어간 기능인것 같다. 꼭!! 아래과정을 하자
언리얼 에디터 > 보기 > 월드 속성 > Lightmass > Use GlobalIllumination > False 을 꼭 하자. 안하면 Build할때 개고생한다.. 후~~

대충 이거저거 배치하면 맵이 나오고, 플레이하면 FPS화면으로 게임이 된다 ㅎㄷㄷ

뭐 한것도 없는데.. 겁내 멋진디자인( ㅋㅋㅋ )와 캐릭터가 ㅎㄷㄷ

이제 낚이기 시작하는건가?

2011/05/03 23:18 2011/05/03 23:18

About

by 박광호

Notice

Counter

· Total
: 13053
· Today
: 9
· Yesterday
: 6