오늘 하나 추가요!!
1. 참조카운드 정말 프로그램자체를 뻑!! 나지 않게 안전하게 프로그램 구동을 하게 해준다.
- 코드상 불안정한 코드도 적당히 돌아가게 된다. 이부분이 눈에 보이지 않으면 적당히 넘어갈 수 있지만.. 문제가 발생하면 찾는게 엄청 어렵다.. ㅜㅜ
2. Attach, Deatch 신구조를 구성하는 기본적인 함수로 엄청 많이 사용되는 함수
- A노드에 붙여 있던, B노드를 C노드에 붙이게 되면... A노드에서 떨어지고 C에 붙게 된다.
당연하다고 볼 수 있지만. 어느순간 당연히 있어야할 노드가 없어져 버리면. 헉!!.
Posted on 2012/04/16 22:09
Filed Under 학습/게임브리오
Posted on 2012/04/12 22:38
Filed Under 도서/후기
Posted on 2012/03/29 23:31
Filed Under 학습/게임브리오
게임브리오 다른엔진을 사용해본적이 없어서 '당할떄 마다'적어보자
1. 익스포트가 너무 잘된다 -> 매쉬든, 애니든 너무 잘된다는거다..
- 게임에서 무슨 에러, 워닝이 잔뜩나는 데이터가 뷰어에서는 잘보인다. 나중에 미친다.
- 프로토타입제작같이 빠른제작에는 좋지만, 오랜 플레이타임을 요하는 게임에는 언제뻑날지 몰라서 마음이 조마조마한다.
2. Update 호출되야 리소스가 반영이 된다.
- 가끔가다가 한참고민하다가 아!! 하고 호출하고
- 별것도 아닌데 부하가 쩝쩝...
3. 스마트포인터
- 잘못쓰면 자기참조, 메모리닉, 그리고 뻑뻑...
Posted on 2011/09/26 23:13
Filed Under 잡다
http://sports.media.daum.net/golf/news/general/breaking/view.html?cateid=5004&newsid=20110926110045020&p=hani
뉴스를 보면 모든걸 '돈'으로 환산한다.. '평창'에 올림픽을 개최해도 '경제적 효과 xx조', 김연아 올림픽 1등 '경제적 효과 xx조' 모든게 돈!돈!돈!돈!이다...
하다못헤 문광부 CF 까지..
http://daum.tvcf.co.kr/?ssid=A000115655
문화/예술도 돈이 되지 않으면 아무런 가치도, 의미도 주어지지 않는다..
결과가 돈으로 이뤄지지 않으면 그 일은 아무런 가치가 없는일인가.???.~
Posted on 2011/09/16 23:22
Filed Under 학습/분류없음
compile error: #include "afxres.h"
이것은 visual studio express edition을 쓰다보면 간혹 생기는 컴파일 에러이다.
.rc 파일을 열어 보면
#include "afxres.h"
가 있을 것이다.
이것을 다음과 같이 한다.
// #include "afxres.h"
#include <winresrc.h>
#define IDC_STATIC (-1)
펌 : http://blog.naver.com/ybill/120037589833
Posted on 2011/06/29 23:18
Filed Under 잡다
게임을 위해서 배경 퀄리티를 낮출 수 있나요?
게임을 위해서 기획적인 요소를 축소할수 있나요?
게임을 위해서 구조적이지 않은 프로그래밍을 할 수 있나요?
단순히 일정적인 문제가 아니라.. 게임을 위해.. 이 모든걸 포기할수 없으면..
속도, 일정, 완성도에 문제가 되는... 자신에 만족을 위해? 이후 취업을 위해 존재하는 '포트폴리오'밖에 되지 않는다.
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제발 게임을 위해서 모든걸 해야겠다고, 말하지 마세요..!!!
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성공한 프로젝트에 유지보수를 해보니.. 코드도 막꼬여있고.. 그래픽 제약, 기획적인 제한, 아니면 엄청난 업무량을 요구하게 제작되어 있어.. 유지보를 어렵게 하고... 기존개발자를 막!! 욕한다.
그런데 가만 생각해보면.. 그들도 이런게 좋을았을까???
Posted on 2011/05/08 23:35
Filed Under 스크랩/게임
http://news.donga.com/Culture/New/3/07/20110506/36995956/1
픽사의 업 - 한국에서 참패
한국의 괴물 - 미국에서 참패
한국의 대장금 - 인도에서 성공
이유는 국가별 국가별 문화코드의 차이가 있기 때문.
예로 자동차를 미국인은 말, 독일인은 엔진, 한국인은 사회적 지위를 나타내는 트로피로 인식.
인도인의 집중요소 - 분노, 증오, 만족, 행복
중국인의 집중요소 - 슬픔, 우울, 이뤄지지 못하는 사랑
일본인의 집중요소 - 노력, 도움
한국인의 집중요소 - 반항, 혁명, 불만, 도전의식
Posted on 2011/05/08 01:55
Filed Under UDK
녹북을 질러야하나 ㅋㅋ 아님 회사에서 해야 하나 OTL...
일단~~ 카메라 셋팅
- 보기 -> 개인설정 -> 비행 카메라 콘트롤 옵션 -> 카메라 콘트롤에 WASD 사용
Posted on 2011/05/03 23:18
Filed Under UDK
완전 멋진 UDK 배워보자 헉헉~~~
준비다!!
웹사이트 : http://udk.com/kr/
다운로드( 버전 ) : http://download.udk.com/UDKInstall-2011-04-BETA.exe
튜터리얼( 동영상 ) : http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorialsKR.html
시작이다!!
SimpleLevel 1차
BSP : 정확한 명칭은 Binary Space Partitioning( 이진공간분할 ) 이지만. 프로그래머또는 아트를 전혀 할줄 모르는 사람이 BSP공간을 랜더링해서 맵 디자인할수 있게 해준다.
Lightmass : 아무래도 튜터리얼동영상 이후에 들어간 기능인것 같다. 꼭!! 아래과정을 하자
언리얼 에디터 > 보기 > 월드 속성 > Lightmass > Use GlobalIllumination > False 을 꼭 하자. 안하면 Build할때 개고생한다.. 후~~
대충 이거저거 배치하면 맵이 나오고, 플레이하면 FPS화면으로 게임이 된다 ㅎㄷㄷ
뭐 한것도 없는데.. 겁내 멋진디자인( ㅋㅋㅋ )와 캐릭터가 ㅎㄷㄷ
이제 낚이기 시작하는건가?
